Le célèbre attaquant Erling Haaland fait son entrée dans l’univers du jeu mobile emblématique ‘Clash of Clans’. Annoncé par Supercell, le développeur du jeu, ce partenariat unique permet à Haaland de se transformer en un personnage de jeu interactif. Pour une durée limitée, il incarnera le roi barbare lors d’un événement spécialement conçu autour du football, marquant ainsi la première fois qu’une figure sportive réelle est modélisée dans ce jeu massivement populaire.
Dès le premier mai, les joueurs pourront explorer les nouveautés footballistiques du jeu, intégrant des troupes spéciales et des défis pour gagner des médailles, tout en ayant l’opportunité de rivaliser avec le village du joueur norvégien.
Une annonce attendue par les fans
« Cela a été ardu de garder ce secret, mais je suis exalté à l’idée de dévoiler cette collaboration exceptionnelle avec ‘Clash of Clans' », a confié Haaland. Ayant longtemps apprécié le jeu, sa participation en tant que personnage marque une étape significative. De plus, l’annonce a été faite par un trailer cinématographique enrichi d’une bande-sonore originale, montrant Haaland défendant activement son village contre les attaques ennemies.

Depuis sa création, ‘Clash of Clans’ de Supercell, une entreprise finlandaise, a séduit des millions d’utilisateurs. Lancé initialement pour iOS le 2 août 2012 et plus tard pour Android le 7 octobre 2013, ce jeu de stratégie demande aux joueurs de construire et gérer une aldeasur une grille de 44×44, d’optimiser les ressources, et de mener des attaques contre les villages adverses.
L’engagement des joueurs au cœur du succès
Les joueurs peuvent également former ou rejoindre des clans, ce qui facilite l’interaction et la collaboration entre eux, participant ainsi à divers événements compétitifs tels que les Guerres de Clans ou les Ligas de Guerras de Clanes. Le jeu se divise en plusieurs catégories telles que l’Armée, les Ressources, les Défenses, et les Pièges, chacune avec des fonctions spécifiques pour la protection et l’attaque des villages.
Quant à sa popularité, ‘Clash of Clans’ compte plus de 126 millions d’utilisateurs actifs chaque mois, et continue de générer des revenus substantiels pour Supercell, notamment grâce aux achats intégrés. En 2018, la firme a enregistré un chiffre d’affaires de 567 millions de dollars, soit environ 524 millions d’euros, grâce en grande partie à ce jeu.

